TIP: Click on subject to list as thread! ANSI
echo: ascii_art
to: All
from: Alexandr Zykhov
date: 2003-05-18 12:38:20
subject: Tutorials by Sketch Rimanez : srb-hnd.asc 4/8

/╟┤ello/ */All!*/

original in http://secular.narod.ru/

---[ Как я рисовал srb-hand.asc ]-----------

Я не собирался писать туториал "Как рисовать аски", я просто
хотел рассказать
о том, как я рисовал эту аскишку. Хотя туториал, по-моему, таки получился. :)
Если кому-то это будет интересно, то он, без сомнения прочтет мои откровения,
а если он еще и почерпнет для себя что-то полезное, то это будет вообще
великолепно. Просто в последнее время в эхе R.P.P.G. все чаще задают вопросы:
"Как рисовать?", "Hаучите меня!", "Как вы это
делаете?" и т.п. Я не знаю как
научить этому. Я сам, когда впервые увидел работы Слэша, вообще не поверил,
что это человек рисовал. Это я уже со временем понял, что конвертор гораздо
хуже работает чем человек. Так вот, я не знаю как этому научиться, просто
пошагово расскажу как я рисовал и опишу каждый шаг.

---[ Шаг первый ]---------------------------

              
            
                   Я решил что буду рисовать руку
                 бодибилдера, или какого-нибудь
                 другого Шварценеггера.
         
                  Потом я набросал символами параграфа
                   контуры будущей руки. Почему именно
                   этими символами, а не символами
                   валюты или какими-то еще?
                 Просто мне эти больше нравятся. ;)
     
             Понятное дело, что контуры будут
            еще много раз меняться, поэтому я
            не особенно старался вывести
            идеальную линию.
    
            Технология рисования, приблизительно
            такая же как и в аниматоре при зуме.
             А чтобы добиться той линии, какая мне
               нужна, я расслабляю глаза. Такое
                  бывает когда засмотришся куда-то,
                    изображение расплывается и резкие
                     углы смягчаются, позволяя увидеть
                                плавные очертания.

---[ Шаг второй ]---------------------------

                  _..,,,,._             Я немного сгладил линию, чтобы лучше
            _,a{at}7S,           представлять себе форму руки.
          ,J
         JI         Сглаживал я точно так же как и до
        jL        этого набрасывал контуры - расслабляя
                глаза.
        S7
        └S'        Hасчет сглаживания я хотел сказать
         └'         еще одну вещь. Если мне нужно
         ?'          получить косую линию приближенную к
       ,"            вертикальной, то я делаю так:
     ,S.
    jb.          1)           2)   I:
   .,                           TY
   IS                          :I
   E:                         I:
   Hi                         TY
   HI                        :I
   i:                        I:
   :S                         T
    S'                        :I
    `S?'
     `S"           Тоесть опять принцип растровой
       I"            графики. Сделайте линию в аниматоре,
      :`             а потом наложите на нее софтен и все
                                увидите.

---[ Шаг третий ]---------------------------

                       _.,_             Теперь нужно сделать рельефность
            _,a{at}7`    S            на руке, иначе это будет не рука
          ,J     A           Конана, а погнутая кегля.
         J    I
        j     L        Рельеф я рисовал точно так же, как
                    описал в первых двух шагах.
        S  7
        └S'        Чтобы правильно нарисовать мышцы,
         └S'         я то и дело бегал к зеркалу с
          `??'          закатанным рукавом, запоминая куда
            `7"            падает тень и где самые темные
             +.           участки, а потом быстренько наносил
                 b.         их на рисунок.
   .         ,
   I       S        Еще один хинт насчет слабых
   E     :       выпуклостей...
   H     i
   H     I        1)         2)   
   i    :                       :
   :    S                        [
      S'                        E
    `S ?'                         H
     `       S"                           E
      I     S  `"                             [
      :                                   :
                                          
               
                        Подбирайте символы наименьшей
                         заполненности, чтобы предать более
                                      темный оттенок.

---[ Шаг четвертый ]------------------------

                       _.,_             Я сгладил темные участки. Все точно
            _,a{at}7` _{at}S,           так же как и в предыдущих шагах.
          ,J7` ┌{at}A
         J┘ ┌ I         Теперь о прямых линиях, приближенных
        jT J7 L        к горизонтальной прямой. Это о линиях
        Lj'j        на предплечье.
        STj7
        └S'        Сначала я делаю все те же грубые
         └S'         наброски...
          `??'
       ,,._`├7"             1)  
S"""""
     ,S7"`"└+{at}+┘"`.J+.                
S"""""      .,aaSS
    j+b_       .db.               """"     
.,aaSS
   .'.b     J,                 .,aaS
   I' ╪╞   JS
   E  SL j:        ...потом немного сглаживаю...
   HI  iS i
   HS   ?II        2)   S*""```
   iL   ╘:             S*""```    _.,,a{at}S
   :'j. S              *""``    _.,,a{at}S
    .i SS'               _.,,a{at}S
    `S:I╪{at}?'
     `I:?" ,.`+S"            ...а потом улучшаю сглаживание.
      I╪:' ,Sa. `"
      :`"`   _qS*╧▀"^`             3)   ╡S*╧▀"^`
            `      _.,,aa#               ╡S*╧▀"^`    _.,a#S
              ,a#S                  ▀"^`     _.,a#S
             J                        _.,a#S
            ▐
             ▀S
               `"▀++^

/Best Regards ,/ */Alexandr.*/

_Winamp_ /отказываетя pаботать.../
... _[_ /Янка/ _] [_ /Панк/ _] [_ /пЫво/ _] [_ /Деклассированные элементы/ _]_
--- I dont like the drugs, but the drugs like me _(c)_ /Marilyn Manson/
* Origin: Все, что не убивает меня, придает мне силы (с) Hицше (2:5054/66.29)
SEEN-BY: 633/267 270
@PATH: 5054/66 1 5020/52 550/5025 292/100 140/1 106/2000 633/267

SOURCE: echomail via fidonet.ozzmosis.com

Email questions or comments to sysop@ipingthereforeiam.com
All parts of this website painstakingly hand-crafted in the U.S.A.!
IPTIA BBS/MUD/Terminal/Game Server List, © 2025 IPTIA Consulting™.