| TIP: Click on subject to list as thread! | ANSI |
| echo: | |
|---|---|
| to: | |
| from: | |
| date: | |
| subject: | Tutorials by Sketch Rimanez : srb-hnd.asc 4/8 |
/╟┤ello/ */All!*/ original in http://secular.narod.ru/ ---[ Как я рисовал srb-hand.asc ]----------- Я не собирался писать туториал "Как рисовать аски", я просто хотел рассказать о том, как я рисовал эту аскишку. Хотя туториал, по-моему, таки получился. :) Если кому-то это будет интересно, то он, без сомнения прочтет мои откровения, а если он еще и почерпнет для себя что-то полезное, то это будет вообще великолепно. Просто в последнее время в эхе R.P.P.G. все чаще задают вопросы: "Как рисовать?", "Hаучите меня!", "Как вы это делаете?" и т.п. Я не знаю как научить этому. Я сам, когда впервые увидел работы Слэша, вообще не поверил, что это человек рисовал. Это я уже со временем понял, что конвертор гораздо хуже работает чем человек. Так вот, я не знаю как этому научиться, просто пошагово расскажу как я рисовал и опишу каждый шаг. ---[ Шаг первый ]--------------------------- Я решил что буду рисовать руку бодибилдера, или какого-нибудь другого Шварценеггера. Потом я набросал символами параграфа контуры будущей руки. Почему именно этими символами, а не символами валюты или какими-то еще? Просто мне эти больше нравятся. ;) Понятное дело, что контуры будут еще много раз меняться, поэтому я не особенно старался вывести идеальную линию. Технология рисования, приблизительно такая же как и в аниматоре при зуме. А чтобы добиться той линии, какая мне нужна, я расслабляю глаза. Такое бывает когда засмотришся куда-то, изображение расплывается и резкие углы смягчаются, позволяя увидеть плавные очертания. ---[ Шаг второй ]--------------------------- _..,,,,._ Я немного сгладил линию, чтобы лучше _,a{at}7S, представлять себе форму руки. ,J JI Сглаживал я точно так же как и до jL этого набрасывал контуры - расслабляя глаза. S7 └S' Hасчет сглаживания я хотел сказать └' еще одну вещь. Если мне нужно ?' получить косую линию приближенную к ," вертикальной, то я делаю так: ,S. jb. 1) 2) I: ., TY IS :I E: I: Hi TY HI :I i: I: :S T S' :I `S?' `S" Тоесть опять принцип растровой I" графики. Сделайте линию в аниматоре, :` а потом наложите на нее софтен и все увидите. ---[ Шаг третий ]--------------------------- _.,_ Теперь нужно сделать рельефность _,a{at}7` S на руке, иначе это будет не рука ,J A Конана, а погнутая кегля. J I j L Рельеф я рисовал точно так же, как описал в первых двух шагах. S 7 └S' Чтобы правильно нарисовать мышцы, └S' я то и дело бегал к зеркалу с `??' закатанным рукавом, запоминая куда `7" падает тень и где самые темные +. участки, а потом быстренько наносил b. их на рисунок. . , I S Еще один хинт насчет слабых E : выпуклостей... H i H I 1) 2) i : : : S [ S' E `S ?' H ` S" E I S `" [ : : Подбирайте символы наименьшей заполненности, чтобы предать более темный оттенок. ---[ Шаг четвертый ]------------------------ _.,_ Я сгладил темные участки. Все точно _,a{at}7` _{at}S, так же как и в предыдущих шагах. ,J7` ┌{at}A J┘ ┌ I Теперь о прямых линиях, приближенных jT J7 L к горизонтальной прямой. Это о линиях Lj'j на предплечье. STj7 └S' Сначала я делаю все те же грубые └S' наброски... `??' ,,._`├7" 1) S""""" ,S7"`"└+{at}+┘"`.J+. S""""" .,aaSS j+b_ .db. """" .,aaSS .'.b J, .,aaS I' ╪╞ JS E SL j: ...потом немного сглаживаю... HI iS i HS ?II 2) S*""``` iL ╘: S*""``` _.,,a{at}S :'j. S *""`` _.,,a{at}S .i SS' _.,,a{at}S `S:I╪{at}?' `I:?" ,.`+S" ...а потом улучшаю сглаживание. I╪:' ,Sa. `" :`"` _qS*╧▀"^` 3) ╡S*╧▀"^` ` _.,,aa# ╡S*╧▀"^` _.,a#S ,a#S ▀"^` _.,a#S J _.,a#S ▐ ▀S `"▀++^ /Best Regards ,/ */Alexandr.*/ _Winamp_ /отказываетя pаботать.../ ... _[_ /Янка/ _] [_ /Панк/ _] [_ /пЫво/ _] [_ /Деклассированные элементы/ _]_ --- I dont like the drugs, but the drugs like me _(c)_ /Marilyn Manson/* Origin: Все, что не убивает меня, придает мне силы (с) Hицше (2:5054/66.29) SEEN-BY: 633/267 270 @PATH: 5054/66 1 5020/52 550/5025 292/100 140/1 106/2000 633/267 |
|
| SOURCE: echomail via fidonet.ozzmosis.com | |
Email questions or comments to sysop@ipingthereforeiam.com
All parts of this website painstakingly hand-crafted in the U.S.A.!
IPTIA BBS/MUD/Terminal/Game Server List, © 2025 IPTIA Consulting™.